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我做游戏纯粹为了挑衅人类的游戏

我做游戏纯粹为了挑衅人类的游戏

作  者:无流苏晴鸟

类  别:

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2025-12-22 20:19:44

最新章节:一意孤行

司芜绑定了恶意收集系统,未来风评岌岌可危。面对系统给出的“战争贩子”和“法外狂徒”等选项,在游戏卡池里惨烈沉船的她怒从心头起,恶向胆边生,选择用系统制作抽卡游戏。游戏质量绝佳,但不给充值途径,更没有爆率。“开赌吧!”司芜狂笑:“我要让所有人体会我感受过的绝望!”.凭着极度恶心的抽卡机制和极高的质量,司芜成功让玩家自动站成两类阵营:一半即便气成脑瘫还是要玩,进化为阴暗的辱追;另一半永远拥护45,成为忠诚的孝子。司芜听闻后幽而一默:还有孝子?看我背刺!系统,这下所有人都感到痛苦了吧?收集系统看着恶意来源,欲言又止。一部分孝子转化为辱追了,但又有一部分新人补位成为孝子,地狱销冠啊宿主!.PS:很地狱笑话,报社之作,除主角和系统外没人有美好未来,请不要自我代入。

《我做游戏纯粹为了挑衅人类的游戏》一意孤行

做的闯关游戏从头到尾只在干一件事——为难玩家。据统计,玩她游戏的玩家平均需要更换3个键盘,2个鼠标,以及一个气到爆炸的脑子,伤亡情况简直骇人听闻。 此类游戏最经典的就是iwanna,关卡设计极致反直觉、操作要求直逼毫厘级,于是玩家不断重复死亡、死亡、锤键盘,死亡、死亡、摔鼠标的循环中,策划风评更是可见一斑。不过两者虽然同样气人,但似乎闯关游戏和种田游戏并不搭嘎? 然而胡桃钳子用一大段好评驳斥了上述观点。很像啊,很像,我们挑战心跳的地方简直一模一样! 胡桃钳子开篇直戳玩家的伤口:【当地图在我面前爆炸时,我反倒笑出声来,知道自己一定要写点什么,来讨论这一戏剧性的桥段。 游戏被称为第九艺术,与前八大艺术有相通和融合的地方,既包含被动接收,也包...

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