
做的闯关游戏从头到尾只在干一件事——为难玩家。据统计,玩她游戏的玩家平均需要更换3个键盘,2个鼠标,以及一个气到爆炸的脑子,伤亡情况简直骇人听闻。 此类游戏最经典的就是iwanna,关卡设计极致反直觉、操作要求直逼毫厘级,于是玩家不断重复死亡、死亡、锤键盘,死亡、死亡、摔鼠标的循环中,策划风评更是可见一斑。不过两者虽然同样气人,但似乎闯关游戏和种田游戏并不搭嘎? 然而胡桃钳子用一大段好评驳斥了上述观点。很像啊,很像,我们挑战心跳的地方简直一模一样! 胡桃钳子开篇直戳玩家的伤口:【当地图在我面前爆炸时,我反倒笑出声来,知道自己一定要写点什么,来讨论这一戏剧性的桥段。 游戏被称为第九艺术,与前八大艺术有相通和融合的地方,既包含被动接收,也包...
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