千千小说网 > 重生日本做游戏 > 第三十八章 到底是谁疯了

第三十八章 到底是谁疯了

千千小说网 www.qqxsw.tv,最快更新重生日本做游戏 !

    “很多时候,人各有命这句话是没有错的。<し

    许多原本看似各方面条件都相似的两个人,往往最后的发展让人瞠目结舌,一个人或许登上了云端,而另一个人很可能沉入了地底。

    对于电子游戏玩家来说,就有几个值得怀念的人。按照道理将,许多电子游戏行业的从业者,一些制作人,都能称得上是天才的名号。

    像是松野太纪和小岛秀夫就很相似,他们都是天才制作人,对于他们来说似乎没有驾驭不了的游戏类型,哪怕不是自己的核心大作,他们都能操控的游刃有余。

    像是松野之于《最终幻想》、《放浪漫险谭》。

    像是小岛秀夫之于《寂静岭》、《终极地带》。

    他们似乎领悟了游戏制作的至理,能够重新定义任何自己经手的游戏。但是,时至今日,大家都只记得小岛,可却没有几个人记得松野了。

    略带悲情和命途不揣似乎成了日系游戏制作人的宿命。

    无法再制作《皇家骑士团》,《最终幻想战略版》的续作、以及半途而废的《最终幻想十二》。

    这是无数日系游戏玩家最大的叹息。”

    “松野泰己是一名像是超新星一样的游戏制作人,在他巅峰的时候,几乎其他所有人都要被它的光芒掩盖,然而他黯淡无光的速度,远比大家想象的要快得多

    关于游戏制作人的作用,游戏圈里有太多争论。

    有一派玩家就鉴定的认为,游戏制作人的作用没有那么重要,关键还是团队。

    现在之所以日本有那么多明星制作人,都是炒起来的,是商业产物。

    但是,当这些玩家遇到换制作人导致作品水平大跌的时候,他们喷制作人比谁都来劲。

    松野就是充分证明游戏制作人重要性的而一个例子,他中操起的团队在同时代只能算是优秀而已。与千叶游戏最顶尖的团队相比,相去甚远。

    但是,他制作的那些作品,确实任何人都难以模仿的划时代杰作。

    反而是他后来统领了最强的制作团队之后,由于他心不在焉,制作出来的游戏反而难以入目。

    他在游戏系统设计方面很有些想法,但是他做的系统,却都是缺点和优点一样明显。就像是一块璞玉,如果细致打磨,必将会成为一块精品。

    但明显他的只想不在于此。最具革命性的《最终幻想十二》的战斗系统,不是他,而是伊藤与设计的。

    松野的强项在于编剧。他不像是《女神异闻录》系列又很多前卫的概念,也不想《异度传说》那样搞的无比复杂故弄玄虚。他的文字,都是很老式的文字,但是其现实性和残酷性,就已经完全超过了当时游戏业的尝试。

    打个比方,大多数人还在看《绿野仙踪》、《哈利波特》,少数高端读者在看《魔戒》,这时候松野突然写出来一套《冰与火之歌》,这简直太刺激了又没有。

    《最终幻想战略版》和《皇家骑士团二》里的许多情节都在《冰与火之歌》中出现过,看看现在的美剧观众是如何打滚的,就知道当年的玩家是个什么感想。

    《皇家骑士团二》当中采用的演出手法,已经达到了当时技术水平下的极限。即使放在现在看也相当震撼,剧情过场的水准,也仅次于业界最强导演小岛秀夫。

    但就是这样,《最终幻想十二》失败后,松野被黑的格外的残。这就像大家期待的是《权力的游戏第八季》,结果最后拿到手却发现是《星球大战十》,不暴动就怪了。

    这游戏预告早就在二十世纪就公布了,搞了流年才出,无论这期间他们公司内部发生了怎样的权力斗争,就算是剧本真的是秋山纯写的。

    松野对于这个游戏的责任,也是不能减轻的。简单地说,既然你是十-八-禁的小皇叔大师,就不要写全年龄的故事,不行就是不行。”

    时值《最终幻想十二》发布后的一个月,互联网论坛上,各种论调甚嚣尘上。

    《最终幻想十二》这款游戏仆街了,所有这个系列的玩家全都不认可这个续作。

    在制作人松野泰己被声讨的同时,也代表着有一个日本知名的游戏系列开始衰落,意味着日本的电子游戏业界,更加的衰落了。

    就像是任何事情一旦进入一个下坡期,就会加速下滑,最后达到一个无法挽回的状态。

    现在,日本的电子游戏行业,似乎从当年一个旭日初升的朝阳产业,变成现在这样一个风雨飘摇的夕阳产业。

    林彦不敢说他还能为日本电子游戏做些什么了,他做的已经够多了。他现在有时候在反思。

    是不是因为自己做的太多,太导致日本的电子游戏行业,像是今天这样迅速的衰落。

    林彦很疑惑,很郁闷。因为,他可是把电子游戏当做自己终生的事业来做。或许,一个人真的无法违背历史的趋势,去干一番事情吧。

    时来天地皆同力,运去英雄不自由。

    林彦自顾自的念了两句诗。

    事实上,电子游戏已经在全世界铺开了。虽然说,在发达国家已经享受最立体的画面,先进的只能手机的时候,非洲的一些黑人同胞,却刚刚玩到红白机。

    但是,这些东西都带给了这些人许多欢乐。或许,这些欢乐并不能使人类的社会取得进步。但是,只要让活着的人快乐,那就足够了。

    就像是哲学家一样,经常讨论或者与死亡的意义。林彦最近也在思考,死亡究竟是什么。是代表一段旅程的终结,还是代表一段旅程的开始。

    死亡这件事情,其实对于大多数人来说,是没有太大思考意义的。

    因为,人们感受不到死亡。在死亡降临在自身的时候,自身便已经消逝了。不能被感知的事情,有意义么?大抵是没有的。

    林彦其实挺看不起那些为了恐怖而恐怖的游戏。例如那些发生在精神病院的恐怖游戏。他们单纯是为了吓人而吓人。

    林彦一直想要制作一款不那么一样的恐怖游戏,但是,却一直没有一个好的切入角度。

    或许,利用恐怖游戏一个经久不衰的切入点——死亡,回是一个比较好的开始吧。

    当然了,如果是准备不确切的话,这样一个切入点,这样一个题材,很容易就沦落到了宗教题材上了。

    因为,宗教大多就是探讨那些死后的事情。大多数宗教,其实对于现世,根本没有太好的解决办法。

    一切难道都指着那虚无缥缈的来世,指望着高耸在云间的天堂,和数不胜数的少女?

    似乎,并不是那么一回事。

    林彦思前想后,自己制作恐怖游戏的话。也不可能真的制作那种传统的恐怖游戏。悠着阴森吓人的画面,各种各样故弄玄虚的场景。

    虽然千叶游戏的平台上有这样的游戏,但是作为第一方,千叶游戏推出这样的游戏,实际上是相性不合的。

    于是,林彦最后决定,还是制作一个比较小的,依旧是卡通模样,让人细思恐极的游戏吧。

    嗯,依旧是那种全年龄向的游戏,年轻的玩家不懂,而年龄大的玩家,看到则会越想越害怕的风格。

    哦,对了,忘了说了。

    在《最终幻想十二》已经遭受失败的时候。

    千叶游戏也在制作游戏,并且将要发行。他们将要发行的游戏,不是什么正经游戏,游戏的名字叫做《口袋妖怪:出发》,是《宠物小精灵》、《口袋妖怪》、《精灵宝可梦》的系列新作。

    不过,这款游戏与以前的游戏有很大的不同。它利用了千叶游戏掌机平台上,一个很少用在游戏上的模块,那就是摄像头。

    没错,这是一个增强现实的游戏。就像是索尼推出的智能手机,在照相的时候,选择特殊的情景模式,会有一些恐龙了,或者其它什么的生物。

    《口袋妖怪:出发》这款游戏,会在显示地图上,随机刷新出一些数码宝贝,任何一名玩家,只要拿着手机,拿着摄像头进行拍摄,就会看到这些遍布在人群间,建筑物上的宠物小精灵。

    不过,由于某些算法问题。千叶游戏对于《口袋妖怪:出发》的游戏设定是这样的。利用千叶游戏的数字地图,以及大数据系统,在数字足迹越多的地方,刷新的神奇宝贝就越多。

    按人话来说,就是手机越多的地方,刷新的神奇宝贝越多。

    于是,便有参与测试的玩家吐槽,说我们真的不是在玩《数码宝贝》么,为什么《神奇宝贝》的刷新规律,居然和《数码宝贝》的设定,有着那么大的相似度。

    反馈到林彦这里,林彦一看也是哦,相比于《宠物小精灵》,明显这种现实增强的游戏,还是更适合《数码宝贝》嘛。

    有了智能手机这种高性能的便携设备,完全可以每个人都是数码宝贝驯兽师嘛。

    于是,同类型的《数码宝贝》系列续作也在制作中了。

    其实,相比于《神奇宝贝》系列这些年的顺风顺水,《数码宝贝》系列,要显得命运多舛许多。

    虽然,最初的数码暴龙机,卖出去了数百万台,电视动画,剧场版动画,也受到了小孩子们的欢迎。

    但是,在更新换代上,却出现了问题。

    毕竟,随着时间的推移。电子宠物这样的设定,实际上逼格越来越低。因为,随着科技的发展,电子宠物机这东西,一下没有了以前的那种高科技属性。

    老一批的孩子长大了,新一批在新形势下长大的孩子,数码宝贝对于他们的吸引力,实际上是在大大的下降的。

    于是,在动画和数码暴龙机,连着推出五六年后,《数码宝贝》系列,实际上已经现实上停摆了。

    不过,现在倒是一个《数码宝贝》系列复活的好戏会。就像是《神奇宝贝》系列,甚至是乐高玩具一样。

    现在许多对于这些产品感兴趣的,不是那些小孩子,而是那些已经长大的成年人。他们相比如小孩,其实更加渴望自己的童年。

    就像是一个年龄大的孩子,看到某种自己小时候非常喜欢吃的零食,就会十分开心的说,“我小时候可爱吃这个了。”

    看到小时候喜欢玩的玩具,就会买买买,说“我小时候可想买这些了,可是爸爸妈妈总不给我买。”

    对于大多数人,童年总有各种各样来不及满足的事情。

    他们当中的一部分,长大之后遗忘了,而另一部分,在长大之后,自己有经济条件之后,则会把自己童年的时候,渴望的东西,一一再拿回来。

    这样的说法,是有现代心理学作为支撑的。

    就比如说,为什么一个出身贫苦的官-员,相比于一个富裕出身的官-员,在当了大官之后,更容易贪-污。

    简单来解释就是他们小时候穷怕了,看过人吃人的人间地狱,没有人会想再回到那样的日子。

    对于大部分官-员来说,他们虽然讨厌那种环境。但是,他们却没有能力改变那种环境,因为社会是一个牵一发而动全身的东西。

    他们不能改变环境,只好改变自己。怎么改变自己呢?很简单。就是疯狂的搂钱。

    这些钱,会给他带来安全感。虽然,对于他来说,实际上这些钱,对于他已经没有太大的用处了。对于他来说只是一个数字而已。

    但是,他就像是松鼠一样,哪怕是过冬的粮食,已经准备的十分充足了,他们却还是疯狂的储备食物。

    这不是因为他们愚蠢,而是实在因为他们饿怕了。

    所以,许多人站在一个物资充沛的环境下,总是鄙视一些抢购潮,站在道德制高点上批判。这是十分浅薄的。

    其中的一些人,可能真的是更风,而另一部分,则是真的经历过物资短缺的时代。

    对于一个生活在一九五零年,想要尝到甜的滋味,需要捡美军吐在地上嚼过的泡泡糖的日本人,告诉他要消费,不要存款,到底是谁疯了。(未完待续。)